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Cía Pretoriana: En su mayor parte está compuesta por veteranos que siguen portando su armamento y sirven como guardianes en las provincias interiores. También engloba al servicio secreto e investigadores de lo sobrenatural.

I Cía Ainós: Compuesta por mayoría de exploradores y hostigadores. Llevan armamento dual y armaduras ligeras. Sus batidores son los mejores del Reino.

II Cía Atlas: Lanceros y malaleches. Armas largas a dos manos, apoyo de escudos. Armaduras de cuero / mixtas. Cuentan con los triarii más experimentados de todas las compañías.

III Cía Eryx: Núcleo duro del ejército. Armas a una mano y muro de escudos. Portan armaduras más pesadas, malla y placas de metal pero también cuero sus hastati.

IV Cía Orien: Los mejores arqueros de las cuatro compañías fundadoras. En el Reino sirven como apoyo a larga distancia, portando Arcos en su mayoría y vistiendo armaduras ligeras.

V Cía de la Sierpe: Mercenarios del norte acostumbrados a la guerra de desgaste. Portan las armaduras más pesadas.

VI Cía Argenta: Después de la anexión del Reino de Elentär se creó una compañía con los elfos que querían ganarse la ciudadanía y combatir por Ares. Se les asignó como Centurión provisional al Príncipe Narsilion, al que no se privó de sus títulos. Anteriormente, el número VI lo llevó la conocida como Leva Corculum.

Reglas de Promoción en la Compañía 

1 - En tus primeras andanzas como mercenario te unes a una Cía, en la que eres un soldado raso sin más (no Ciudadano).

2 - Pasado un tiempo, verás tu primera batalla. Allí se te concederá la Ciudadanía de manos del Capitán de tu Compañía. A veces, raramente, el Árkhon será el que te lo conceda.

Primer evento (de los Reinos de Thalesia): pasas a ser Ciudadano de pleno derecho.

A partir de aquí la Asamblea de Capitanes estudia caso por caso la promoción de los ciudadanos.

3 - De vuelta en el Reino, habiendo visto bastantes batallas y entrenando duro con tus compañeros, se pondrá de manifiesto si tienes lo que hay que tener para cargar con más responsabilidad.

Tres entrenamientos y un evento de batalla: eres Decurión (a deliberar por la Asamblea de Capitanes)

4 - Ya eres un puto héroe, ¡alegra esa cara! Hay más posibilidades de promocionar, pero ya eres una leyenda con nombre propio… Si sigues demostrando tu valía y tu presencia ayuda al Reino, alcanzarás el penúltimo peldaño del mando: Centurión.

Con seis entrenamientos y dos o más batallas, haciendo méritos en los eventos (en batalla o rol) puedes ser nombrado Centurión de una Cía, a discreción del Capitán de esa Cía, que te tomará bajo su cargo.

5 - El último peldaño está a tu alcance. ¿Subirás o apoyarás a tu Capitán…?

Con seis entrenamientos y tres o más batallas, si tu Cía se queda sin Capitán (por lo que sea) puedes ser nombrado Capitán o puedes optar por crear tu propia Compañía.

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