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Breve historia del Reino de Ares

De entre los muchos reinos que ocupan el marco político de Thalesia, el nuestro tiene una evolución diferente al de los demás. Mientras otros reinos se basan en la supuesta pureza de una dinastía familiar o en la conservación del poder por parte de una oligarquía, el Reino de Ares es, ante todo, una meritocracia. (2)

Nuestro reino se originó por la conjunción de varias compañías mercenarias (3). Como en tantas otras compañías mercenarias libres, en ellas existe un jefe militar o caudillo y una serie de guerreros de distintas habilidades formando un conjunto más o menos heterogéneo. Sin embargo, las compañías originales del Reino de Ares se atrevieron a evolucionar para dejar de ser simplemente guerreros sin patria u objetivo más allá del oro. 

En el año 179 de la Tercera Era, las compañías libres de Ares fueron contactadas por el Reino de Skilfngheim, al norte de Thalesia. Dicho reino tenía un conflicto abierto con el Reino de Los Campos de Amún, su vecino. Después de esa contienda, es cuando los mercenarios libres de Ares encuentran que en la zona en litigio hay buena y fértil tierra, un lugar donde pueden establecerse sin que existan reinos que deseen imponer su autoridad. (5)

Las aldeas de la zona, viendo el estricto código moral de este grupo de mercenarios y la protección que llevaba implícita su estancia, no dudaron en plegarse al mando del grupo de mercenarios. Este código moral que regía y sigue rigiendo a los mercenarios, es el “aristós”, que se resume en “Sé aquello que deseas parecer”. 

Los capitanes de las compañías mercenarias originales fueron Deimos, Joke, Knut y Julieta. Cada uno de ellos aportó una compañía al conjunto de lo que fue el germen de la nación de Ares. Deimos, fue elegido como un primum inter pares, el mayor de entre sus iguales, para llevar el peso del mando como Arkhon de la emergente nación. Como tal, tiene la última palabra en cuanto a dirección del ejército y juicio en disputas de la compañía. También fue él quien escribió las “Palabras de Instauración”, algo similar a una primera constitución de leyes del Reino (4). 

A las cuatro compañías de mercenarios existentes se unieron posteriormente la Compañía de la Sierpe del Mar de Oro (6) y la Compañía Leva Corculum (7) la cual pasados unos meses abandonó el Reino de Ares por discrepancias con el Reino.

Los siguientes meses del año de fundación fueron agitados para el Reino de Ares, así como muy provechosos. Ares entró en guerra y acabó con el Reino de Fearann, conquistando su capital, Caer Caratuc, pasando a ser la capital del Reino de Ares y renombrada como Isca (8). Después de esto, se une al Reino élfico vecino de Elentär. (9) y entra en batalla de nuevo contra el Reino de los Campos de Amún en la conocida como “Batalla de los Niños” (10). También acude, a finales del año, en ayuda del reino vecino de Aëlbast, al verse este asediado por criaturas sobrenaturales y, aprovechando la circunstancia, por los Reinos de Turia, Kambria y Al-Ándalus (11). Es después de esta batalla, cuando la fama de los mercenarios del Reino Libre de Ares, alcanza nuevas cotas, viendo que sus filas son más que capaces de plantar batalla a las huestes de tres Reinos a la vez. 

Pero no todas las relaciones del Reino con sus vecinos eran violentas. El Reino vecino de Llión, (12) formado por una oligarquía de comerciantes, recurrió a pactos de alianza (y pago por sus servicios) con el Reino de Ares, especialmente en defensa de sus recursos contra las incursiones del Reino de los Campos de Amún al Norte. Esta relación de amistad y confianza llegó al punto de que, viéndose sobrepasado Lord Byron como gobernante de Llión, a principios del año 180 de la Tercera Edad, tomó la decisión de entregar el mando del Reino de Llión al Arkhón Lord Deimos a cambio de integrarse en el Reino Libre de Ares y contar con la protección de sus veteranas huestes de mercenarios.  (13). Por supuesto, esto no fue del agrado del Reino de los Campos de Amún, que se prevee que declaren una guerra abierta contra el Reino de Ares en los próximos meses. 

De esta forma, después de apenas medio año desde su fundación como Reino de Thalesia, el Reino Libre de Ares pasa de ser varias compañías de mercenarios desperdigadas, a ser uno de los Reinos más fuertes del panorama político de Thalesia. En la actualidad, sus seis compañías de mercenarios, dirigidos por su Strategos, encabezado por su Arkhón, rigen los destinos de ¿??territorios distintos, con una población de ¿¿???? almas. 

En la actualidad, los avances militares y diplomáticos del Reino Libre de Ares, se encuentran detenidos por el paso de la Plaga, que aparece en el segundo mes del año 180 de la Tercera Edad (14). Dicha plaga ha paralizado a todos los Reinos de Thalesia, los cuales pactan la reclusión de todos los habitantes hasta que esta calamidad se disipe. 

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